Kısa cevap: Blok tabanlı kodlama araçları, kod yazmak yerine renkli blokları sürükle-bırak yöntemiyle birleştirerek program oluşturulan görsel programlama ortamlarıdır. En çok kullanılanlar: Scratch, ScratchJr, Code.org, Blockly Games, Microsoft MakeCode, mBlock, MIT App Inventor, Tinkercad, Open Roberta Lab ve Snap!. Çoğu ücretsizdir; araç, çocuğun yaşına ve yapmak istediği şeye (oyun, robot, mobil uygulama) göre seçilir.
17 blok tabanlı kodlama aracı (hızlı liste)
- Scratch — 8–16 yaş, oyun, animasyon, hikâye
- ScratchJr — 5–7 yaş, ilk kodlama, okuma bilmeden
- Code.org — 4–18 yaş, seviyeli kurslar, kodlama saati
- Blockly Games — 8+ yaş, bulmaca ile programlama mantığı
- Microsoft MakeCode — 9+ yaş, micro:bit, minecraft, arcade oyunları
- mBlock — 8+ yaş, arduino ve robot kitleri
- MIT App Inventor — 11+ yaş, mobil uygulama yapmak
- Tinkercad (Codeblocks & Circuits) — 9+ yaş, 3d tasarım ve arduino devresi
- Open Roberta Lab — 8+ yaş, robot programlama (ev3, micro:bit…)
- VEXcode VR — 8+ yaş, sanal robotla görev çözmek
- LEGO Education SPIKE — 6+ yaş, lego robotlarını programlamak
- PictoBlox — 8+ yaş, yapay zekâ ve makine öğrenmesi projeleri
- Kodu Game Lab — 9+ yaş, 3d oyun yapmak
- Alice — 10+ yaş, 3d animasyon ve hikâye
- Snap! — 12+ yaş, ileri bilgisayar bilimi
- Lightbot — 4+ yaş, fonksiyon ve sıralama bulmacaları
- Tynker — 5–14 yaş, oyunlaştırılmış kurslar

Blok tabanlı kodlama (programlama) nedir?
Blok tabanlı programlama, komutların yazı yerine yap-boz parçasına benzeyen renkli bloklarla temsil edildiği programlama yöntemidir. Öğrenci "10 adım git", "4 kez tekrarla", "eğer … ise" gibi blokları sürükleyip alt alta kilitler; program yukarıdan aşağıya bu sırayla çalışır. Bloklar yalnızca uyumlu yerlere oturduğu için noktalı virgül unutmak, parantezi yanlış kapatmak gibi yazım hataları yapılamaz. Böylece öğrenci doğrudan işin mantığına odaklanır.
Blok renkleri de bir anlam taşır: Scratch'te mavi bloklar hareketi, turuncu bloklar kontrolü (döngü ve koşul), sarı bloklar olayları, koyu turuncu bloklar değişkenleri gösterir. Scratch bu yaklaşımın en bilinen örneğidir; Code.org, MakeCode ve App Inventor da aynı mantıkla çalışır.
Temel mantık aynıdır: Blok tabanlı kodlamada öğrenilen sıralama, döngü, koşul ve değişken kavramları Python ya da JavaScript gibi metin tabanlı dillerdeki kavramlarla birebir örtüşür. Görünüm farklı, öz aynıdır.
Blok tabanlı kodlama araçları karşılaştırma tablosu
Aşağıdaki tabloda 17 blok tabanlı kodlama programını yaş, platform, ücret ve kullanım amacına göre karşılaştırdık. Ödev veya sunum için doğrudan kullanabilirsiniz.
| Araç | Yaş | Platform | Ücret | Ne yapılır? | Metne geçiş |
|---|---|---|---|---|---|
| Scratch | 8–16 | Web, Windows, macOS | Ücretsiz | Oyun, animasyon, hikâye | Python / JavaScript |
| ScratchJr | 5–7 | Tablet (iOS, Android), Chromebook | Ücretsiz | İlk kodlama, okuma bilmeden | Scratch'e |
| Code.org | 4–18 | Web | Ücretsiz | Seviyeli kurslar, Kodlama Saati | JavaScript |
| Blockly Games | 8+ | Web | Ücretsiz | Bulmaca ile programlama mantığı | JavaScript |
| Microsoft MakeCode | 9+ | Web | Ücretsiz | micro:bit, Minecraft, Arcade oyunları | JavaScript / Python |
| mBlock | 8+ | Web, Windows, macOS | Ücretsiz | Arduino ve robot kitleri | Python |
| MIT App Inventor | 11+ | Web (+ telefon uygulaması) | Ücretsiz | Mobil uygulama yapmak | Java / Kotlin |
| Tinkercad (Codeblocks & Circuits) | 9+ | Web | Ücretsiz | 3D tasarım ve Arduino devresi | Arduino C++ |
| Open Roberta Lab | 8+ | Web | Ücretsiz | Robot programlama (EV3, micro:bit…) | Python / Java |
| VEXcode VR | 8+ | Web | Ücretsiz | Sanal robotla görev çözmek | Python |
| LEGO Education SPIKE | 6+ | Windows, macOS, tablet, Chromebook | Uygulama ücretsiz, set ücretli | LEGO robotlarını programlamak | Python |
| PictoBlox | 8+ | Windows, macOS, mobil | Kısmen ücretsiz | Yapay zekâ ve makine öğrenmesi projeleri | Python |
| Kodu Game Lab | 9+ | Windows | Ücretsiz | 3D oyun yapmak | — |
| Alice | 10+ | Windows, macOS, Linux | Ücretsiz | 3D animasyon ve hikâye | Java |
| Snap! | 12+ | Web | Ücretsiz | İleri bilgisayar bilimi | Her dile |
| Lightbot | 4+ | Web, mobil | Kısmen ücretsiz | Fonksiyon ve sıralama bulmacaları | — |
| Tynker | 5–14 | Web, tablet | Kısmen ücretsiz | Oyunlaştırılmış kurslar | Python / JavaScript |
17 blok tabanlı kodlama aracı: tek tek inceleme
Her araç için kimin geliştirdiğini, hangi yaşa uygun olduğunu ve en iyi hangi işte kullanıldığını yazdık. Sıralama, yaygınlık ve başlangıç kolaylığına göredir.
1. Scratch
En yaygın blok tabanlı kodlama aracı. Kuklalar (karakterler), sahneler ve renkli bloklarla oyun, animasyon ve etkileşimli hikâye yapılır. Türkçe arayüzü vardır; dünya genelinde 100 milyondan fazla proje paylaşılmıştır. Okullardaki Bilişim Teknolojileri derslerinde en sık kullanılan ortamdır.
Geliştiren: MIT Media Lab · En iyi olduğu iş: Oyun, animasyon, hikâye
2. ScratchJr
Okuma yazma bilmeyen çocuklar için tasarlanmış tablet uygulaması. Bloklarda yazı yerine sembol vardır; çocuk karakteri hareket ettirir, ses ve renk ekler. Sıralama kavramına ilk adım için en doğru araçtır.
Geliştiren: MIT & Tufts Üniversitesi · En iyi olduğu iş: İlk kodlama, okuma bilmeden
3. Code.org
Minecraft, Dans Partisi ve Sprite Lab gibi bölümlerle adım adım ilerleyen kurslar sunar. Türkçe desteği vardır; öğretmenler sınıf açıp öğrencilerin ilerlemesini izleyebilir. "Kodlama Saati" (Hour of Code) etkinlikleriyle tanınır.
Geliştiren: Code.org (ABD, kâr amacı gütmeyen) · En iyi olduğu iş: Seviyeli kurslar, Kodlama Saati
4. Blockly Games
Labirent, Kuş, Kaplumbağa ve Müzik gibi bölümlerden oluşan bulmaca oyunları. Her bölüm bir kavram öğretir (döngü, koşul, fonksiyon); son bölümlerde bloklar JavaScript'e dönüşür. Altındaki Google Blockly kütüphanesi, MakeCode ve App Inventor gibi pek çok aracın da temelidir.
Geliştiren: Google · En iyi olduğu iş: Bulmaca ile programlama mantığı
5. Microsoft MakeCode
micro:bit kartını, Minecraft Education dünyasını ve retro Arcade oyunlarını bloklarla programlatır. Tek tuşla blok görünümünden JavaScript ya da Python görünümüne geçilir; aynı programın metin hâlini görmek geçişi kolaylaştırır. Tarayıcıda simülatörü olduğu için kart olmadan da kullanılabilir.
Geliştiren: Microsoft · En iyi olduğu iş: micro:bit, Minecraft, Arcade oyunları
6. mBlock
Scratch 3 tabanlı; görünüşü Scratch'e çok benzer ama mBot, Arduino ve micro:bit gibi donanımları da programlar. Okulların robotik kodlama derslerinde sık kullanılır. Aynı projede blok moddan Python moduna geçilebilir.
Geliştiren: Makeblock · En iyi olduğu iş: Arduino ve robot kitleri
7. MIT App Inventor
Bloklarla gerçek Android ve iOS uygulaması yapılır: buton, kamera, sensör, harita gibi bileşenler sürüklenip davranışları bloklarla yazılır. Yapılan uygulama telefonda anında denenir. Türkçe arayüz seçeneği vardır.
Geliştiren: MIT · En iyi olduğu iş: Mobil uygulama yapmak
8. Tinkercad (Codeblocks & Circuits)
İki ayrı blok aracı içerir: Codeblocks ile bloklarla 3D model üretilir; Circuits'te sanal Arduino devresi kurulup bloklarla programlanır, bloklar Arduino koduna çevrilir. Gerçek malzeme gerektirmediği için okullarda çok kullanılır.
Geliştiren: Autodesk · En iyi olduğu iş: 3D tasarım ve Arduino devresi
9. Open Roberta Lab
NEPO adlı blok diliyle LEGO EV3, micro:bit, Calliope ve benzeri robotları programlatır. Robot yoksa tarayıcıdaki sanal robot simülasyonu kullanılabilir. Blokların ürettiği metin kod da görüntülenebilir.
Geliştiren: Fraunhofer IAIS · En iyi olduğu iş: Robot programlama (EV3, micro:bit…)
10. VEXcode VR
Scratch tarzı bloklarla sanal bir robot programlanır: labirentten çıkma, nesne toplama, çizgi izleme gibi hazır görev alanları vardır. Robot seti almadan robotik kodlamaya başlamak için iyi bir yoldur.
Geliştiren: VEX Robotics · En iyi olduğu iş: Sanal robotla görev çözmek
11. LEGO Education SPIKE
SPIKE Essential (ilkokul) ve SPIKE Prime (ortaokul) setleri, Scratch tabanlı bloklarla programlanır; Prime'da Python moduna geçilebilir. Motor ve sensörlü fiziksel robot yapmak isteyenler içindir; set gerektirir.
Geliştiren: LEGO Education · En iyi olduğu iş: LEGO robotlarını programlamak
12. PictoBlox
Scratch tabanlı bir editör; yüz tanıma, el hareketi algılama, metin tanıma gibi yapay zekâ uzantılarını bloklarla kullandırır. Arduino gibi kartları da programlar. Temel sürümü ücretsizdir, bazı özellikler ücretlidir.
Geliştiren: STEMpedia · En iyi olduğu iş: Yapay zekâ ve makine öğrenmesi projeleri
13. Kodu Game Lab
3D bir dünya kurulur ve karakterlere "ne zaman → ne yap" kural kartlarıyla davranış verilir. Klasik yap-boz bloklarından farklı olarak görsel kural kartları kullanır ama mantık aynıdır. Yalnızca Windows bilgisayarda çalışır.
Geliştiren: Microsoft · En iyi olduğu iş: 3D oyun yapmak
14. Alice
3D karakterlerle animasyon ve hikâye kurulur; komutlar sürükle-bırak ile eklenir. Nesne yönelimli programlama kavramlarını erken tanıtması ve Java'ya geçişi hazırlamasıyla bilinir.
Geliştiren: Carnegie Mellon Üniversitesi · En iyi olduğu iş: 3D animasyon ve hikâye
15. Snap!
Scratch'e benzer ama çok daha güçlüdür: kendi bloğunu tanımlama, listeler, özyineleme ve fonksiyonları değer gibi kullanma gibi ileri kavramlar bloklarla öğretilir. Lise ve üniversite giriş derslerinde kullanılır.
Geliştiren: UC Berkeley · En iyi olduğu iş: İleri bilgisayar bilimi
16. Lightbot
Komut kartlarıyla bir robotu yönlendirip karoları yaktıran bulmaca oyunu. Prosedür (fonksiyon) ve döngü mantığını oyun içinde öğretir. Kodlama Saati sürümleri ücretsiz, tam sürümler ücretlidir.
Geliştiren: SpriteBox · En iyi olduğu iş: Fonksiyon ve sıralama bulmacaları
17. Tynker
Hikâyeli bölümlerle ilerleyen blok tabanlı kurslar; Minecraft modları ve drone programlama gibi modülleri vardır. Bir kısmı ücretsiz, tam içerik ücretli aboneliktir; arayüzü ağırlıklı İngilizcedir.
Geliştiren: Tynker · En iyi olduğu iş: Oyunlaştırılmış kurslar
Amaca göre hangi blok tabanlı kodlama aracı seçilmeli?
"En iyi" araç yoktur; yapılmak istenen şeye en uygun araç vardır. Hızlı seçim için:
Blok tabanlı kodlama örnekleri
Aşağıda Scratch bloklarıyla kare çizen bir program ve aynı programın Python karşılığı var. Blokların yaptığı iş ile metin kodun yaptığı iş birebir aynıdır.
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.pendown()
for i in range(4):
t.forward(100)
t.right(90)Ödev ve sınıf etkinliği için sık kullanılan 5 blok tabanlı kodlama örneği:
- 1. Kare çizen kaplumbağaDöngü
"4 kez tekrarla: 100 adım git, 90 derece dön" — kalem indirilmiş kuklayla kare çizilir. Tekrar sayısı ve açı değiştirilerek üçgen (3 kez, 120°) ve altıgen (6 kez, 60°) çizilir.
- 2. Labirentten çıkışSıralama + koşul
Karakter yön tuşlarıyla ilerler; "eğer duvar rengine dokunuyorsa geri dön" bloğu duvardan geçmeyi engeller. Blockly Games Labirent ve VEXcode VR bu örneğin hazır hâlidir.
- 3. Skor sayan toplama oyunuDeğişken
"skor" adlı değişken oluşturulur; karakter elmaya her dokunduğunda "skor'u 1 artır" çalışır. Değişken kavramının en anlaşılır örneğidir.
- 4. Soru-cevap testiGirdi + koşul
"sor ve bekle" ile kullanıcıdan cevap alınır; "eğer cevap = 12 ise Doğru! de, değilse Tekrar dene de" bloğuyla kontrol edilir.
- 5. micro:bit adım sayarOlay + sensör
MakeCode'da "sallandığında" olayı her adımda sayacı artırır, "A tuşuna basıldığında" toplam adımı ekranda gösterir.
Daha fazla hazır proje için Scratch örnekleri ve algoritma örnekleri sayfalarımıza, adım adım proje kurmak için Scratch projesi nasıl yapılır rehberine bakabilirsiniz.
Blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama arasındaki fark
| Ölçüt | Blok tabanlı | Metin tabanlı |
|---|---|---|
| Nasıl yazılır? | Hazır blokları sürükleyip birleştirerek | Komutları klavyeyle yazarak |
| Yazım (sözdizimi) hatası | Neredeyse imkânsız; bloklar yalnız doğru yere oturur | Eksik parantez, yanlış harf programı durdurur |
| Başlangıç yaşı | 5-7 yaştan itibaren | Genellikle 10-11 yaştan itibaren |
| Öğrenilen kavramlar | Döngü, koşul, değişken, olay, fonksiyon | Aynı kavramlar + veri yapıları, kütüphaneler |
| Örnek araç / dil | Scratch, Code.org, MakeCode, App Inventor | Python, JavaScript, C++, Java |
| Profesyonel kullanım | Eğitim, prototip, bazı oyun motorları (görsel betik) | Yazılım sektörünün tamamı |
Kısacası blok tabanlı kodlama bir "oyuncak" değil, metin koda giden yolun ilk basamağıdır. Hangi dille devam edileceğini merak edenler için Scratch mi Python mu? karşılaştırmamız var.
Blok tabanlı robotik kodlama araçları
Robotik kodlamada da bloklar kullanılır; fark, programın ekrandaki bir karakteri değil gerçek (ya da sanal) bir robotu, motoru veya sensörü yönetmesidir. Robot seti olmadan başlamak isteyenler için iki seçenek öne çıkar: Tinkercad Circuits (sanal Arduino devresi) ve VEXcode VR (sanal robot). Set varsa mBlock (mBot, Arduino), MakeCode (micro:bit), Open Roberta Lab (EV3, Calliope) ve LEGO SPIKE kullanılır.
Tarayıcıda hemen oynanabilen robotik oyunları robotik kodlama oyunları sayfamızda topladık; set seçimi için robotik kodlama seti rehberine, sınıf etkinlikleri için robotik kodlama etkinlikleri sayfasına bakabilirsiniz.

Blok tabanlı kodlama çocuklara ne kazandırır?
Blok kodlama yalnızca bir aracı kullanmayı değil, bir problemi parçalara bölüp sırayla çözmeyi öğretir. Öne çıkan kazanımlar:

Belki de en önemli kazanım üreten kimliktir: dijital araçları yalnızca tüketmek yerine onlarla bir şey yapabildiğini keşfeden çocuğun teknolojiye bakışı değişir. MIT Media Lab'in Lifelong Kindergarten grubu, Scratch'i tam da bu "oynayarak üretme" fikri üzerine tasarladı.
Yaşa göre öğrenme yol haritası
Her çocuğun temposu farklıdır; yine de blok tabanlı kodlamada yaşa göre genel bir yol haritası çizilebilir:
yaş
Keşif aşaması
ScratchJr ve Lightbot ile karakter hareketi, sıralama, basit tekrar. Hedef: her komutun bir etkisi olduğunu fark etmek.
yaş
Proje aşaması
Scratch, Code.org ve Blockly Games ile ilk oyunlar. Döngü, koşul, olay. Hedef: baştan sona tamamlanmış, paylaşılabilir bir proje.
yaş
Donanım ve uygulama aşaması
Değişken ve listeler; MakeCode/mBlock ile micro:bit-Arduino, App Inventor ile mobil uygulama. Hedef: gerçek kullanıcının etkileşime girdiği projeler.
yaş
Metin diline geçiş
Snap! ile ileri kavramlar, MakeCode/mBlock'un Python moduyla kademeli geçiş, ardından tam Python. Hedef: metin tabanlı kodlamada özgüven.
Blok kodlamadan metin kodlamaya geçiş ne zaman?
Doğru zaman yaştan çok olgunluk işaretlerine bağlıdır. Şu dört işaretten ikisi-üçü görülüyorsa geçiş planlanabilir:
1. Blok sınırlarına takılıyorsa: "Bunu blokla yapamıyorum" diyorsa merak kıpırdamış demektir.
2. Blokların arkasındaki kodu merak ediyorsa: "Bunu Python'da nasıl yazarım?" diye soruyorsa hazırdır.
3. Projeleri büyüyorsa: Yüzlerce bloklu projelerde metin dili çok daha hızlıdır.
4. Sabrı yeterliyse: Metin tabanlı dillerde hata ayıklama daha çok sabır ister.
1e1kod'da blok kodlamadan Python'a geçiş ani bir sıçrama değil, kademeli bir süreçtir: önce Scratch ve Python karşılaştırmalı dersler, ardından turtle grafikleri, sonra tam Python projeleri.
Velilerin en çok yanıldığı 4 nokta
"Blok kodlama gerçek programlama değil, sadece oyun."
Döngü, koşul, değişken, olay ve fonksiyon — temel bilgisayar bilimi kavramlarının hepsi bloklarla öğretilir. Blok sadece yazım biçimidir, mantık aynıdır.
"Çocuğum matematikte iyi değil, kodlama ona göre değil."
Blok kodlama matematiksel sezgiyi besler, ön koşul değildir. Birçok çocuk açı, koordinat ve değişkeni ilk kez bir oyun yaparken anlamlandırır.
"Evde YouTube videosuyla öğrenebilir, kursa gerek yok."
Video izlemek pasiftir. Takıldığı yerde geri bildirim alamayan çocuk genellikle projeyi yarım bırakır; asıl öğrenme hata ayıklarken olur.
"Ne kadar erken o kadar iyi."
Yaşa uygun araç seçilmezse erken başlamak sıkılmaya yol açar. 5 yaşta ScratchJr, 8 yaşta Scratch doğru sıralamadır.
1e1kod ile blok kodlama öğrenmek
1e1kod'da 7-17 yaş çocuklara birebir veya 3-4 kişilik küçük gruplarla canlı kodlama dersi veriyoruz. Blok kodlama derslerimiz bir aracın menülerini ezberletmek yerine her dersin sonunda çalışan bir proje çıkarmayı hedefler: ilk derste oyun, birkaç hafta sonra skor tablosu olan, paylaşılabilir bir proje. Programın ayrıntıları Scratch dersi ve online kodlama kursu sayfalarında.
Öğrencilerimiz Scratch projelerinden Python oyunlarına, micro:bit uygulamalarından Minecraft Education dünyalarına kadar geniş bir yelpazede proje üretiyor.

Sık sorulan sorular
Blok tabanlı kodlama araçları nelerdir?
Blok tabanlı kodlama araçları, kod yazmak yerine renkli blokları sürükleyip birleştirerek program oluşturulan görsel programlama ortamlarıdır. En bilinenleri: Scratch, ScratchJr, Code.org, Blockly Games, Microsoft MakeCode, mBlock, MIT App Inventor, Tinkercad Codeblocks, Open Roberta Lab, VEXcode VR, LEGO SPIKE, PictoBlox, Kodu Game Lab, Alice, Snap!, Lightbot ve Tynker.
Blok tabanlı programlama nedir?
Blok tabanlı programlama, komutların yazı yerine yap-boz parçasına benzeyen bloklarla temsil edildiği programlama yöntemidir. Bloklar yalnızca uyumlu yerlere oturduğu için yazım hatası yapılmaz; öğrenci doğrudan mantığa (sıralama, döngü, koşul, değişken) odaklanır.
Blok tabanlı kodlama programları hangi yaşa uygun?
5-7 yaş için ScratchJr ve Lightbot; 8-12 yaş için Scratch, Code.org, Blockly Games, mBlock ve MakeCode; 11 yaş ve üstü için App Inventor, Alice ve Tinkercad; 12 yaş ve üstü için Snap! uygundur.
Blok tabanlı kodlama uygulamaları ücretsiz mi?
Scratch, ScratchJr, Code.org, Blockly Games, MakeCode, mBlock, App Inventor, Tinkercad, Open Roberta Lab, VEXcode VR, Kodu Game Lab, Alice ve Snap! ücretsizdir. Tynker, Lightbot ve PictoBlox kısmen ücretsizdir; LEGO SPIKE uygulaması ücretsiz ama robot seti ücretlidir.
Blok tabanlı robotik kodlama araçları nelerdir?
Robotik için en çok kullanılan blok tabanlı araçlar mBlock (mBot, Arduino), Microsoft MakeCode (micro:bit), Open Roberta Lab (LEGO EV3, Calliope), LEGO Education SPIKE, Tinkercad Circuits (sanal Arduino) ve VEXcode VR (sanal robot) dır. Robot seti olmadan başlamak için Tinkercad Circuits ve VEXcode VR yeterlidir.
Blok tabanlı kodlama örnekleri nelerdir?
Sık verilen örnekler: döngüyle kare veya çokgen çizmek, labirentten çıkan karakter, değişkenle skor tutan toplama oyunu, "sor ve bekle" ile soru-cevap testi ve micro:bit ile adım sayar. Her biri sırasıyla döngü, koşul, değişken, girdi ve olay kavramını öğretir.
Blok tabanlı kodlama ile metin tabanlı kodlamanın farkı nedir?
Blok tabanlıda komutlar hazır bloklar sürüklenerek, metin tabanlıda klavyeyle yazılarak oluşturulur. Blokta yazım hatası olmaz ve 5-7 yaşta başlanabilir; metin tabanlı dillerde (Python, JavaScript) sözdizimi kurallarına uymak gerekir. Öğrenilen mantık iki yöntemde aynıdır.
Blok tabanlı kodlamadan sonra hangi dile geçilmeli?
Genellikle 10-12 yaşından sonra Python önerilir; okunabilir yazımı geçişi kolaylaştırır. MakeCode ve mBlock gibi araçlar bloğun Python karşılığını yan yana gösterdiği için iyi bir köprüdür. Web için JavaScript, Unity ile oyun için C# diğer seçeneklerdir.
Okulda en çok hangi blok tabanlı kodlama aracı kullanılıyor?
Türkiye'de ortaokul Bilişim Teknolojileri ve Yazılım derslerinde en çok Scratch ve Code.org kullanılır; robotik etkinliklerinde mBlock, MakeCode (micro:bit) ve Tinkercad yaygındır.
Sonuç: Hangi araç, hangi çocuk için?
5-7 yaş için ScratchJr, 8-12 yaş için Scratch ve Code.org, robot ve elektronik merakı için mBlock, MakeCode veya Tinkercad, mobil uygulama için App Inventor, ileri seviye için Snap! mantıklı bir ilerleme çizgisi sunar. Hangi aracı seçerseniz seçin, kalıcı öğrenme projeyi bitirmekle ve takılınca yardım alabilmekle gelir.
Çocuğunuzun seviyesini görmek isterseniz ücretsiz deneme dersimizde eğitmenlerimiz birlikte küçük bir proje yapıp size doğru başlangıç noktasını önerir.
Kaynaklar
Ücretsiz Deneme Dersi
Çocuğunuzun seviyesini birlikte görelim, ona uygun aracı ve yolu önerelim. Ön bilgi gerekmez.
Ücretsiz Ders Rezervasyonu →



